Parti da un’idea.
Descrivi quello che vuoi ottenere. Aggiungi un asset, un’immagine o il contesto del tuo progetto.
PWRWork porta nell’Editor la tua AI: Claude (abbonamento o API), GPT o Gemini, con il tuo account. Capisce il progetto, prepara un piano, costruisce, prova il gioco in Play e ti mostra ogni modifica prima di tenerla.
Unreal Engine 5.8 · Windows 64 bit · Versione 1.25.0 · Il controllo resta tuo.

Dall’idea alla logica del tuo gioco.
Contesto che resta con te.

Ogni modifica, sotto controllo.
Descrivi quello che vuoi ottenere. Aggiungi un asset, un’immagine o il contesto del tuo progetto.
Blueprint, dati, materiali e livelli con gli strumenti di Unreal. Poi PWRWork preme Play e prova davvero quello che ha costruito.
Leggi il piano, guarda cosa è cambiato e scegli cosa tenere: asset per asset o tutto insieme.
Una richiesta chiara. Gli strumenti giusti.
Scopri come cambia il tuo modo di creare in Unreal.
PWRWork legge i tuoi Blueprint, cerca nel progetto, modifica i grafi in profondità e ti fa vedere ogni passo mentre lavora. Puoi metterlo in pausa o fermarlo quando vuoi.
«Prepara un componente Health multiplayer usando il Blueprint del personaggio che esiste già.»Esplora la guida di PWRWork

Schermate reali del pannello PWRWork 1.25.0 · progetto di prova
Quattro modalità per ogni momento del lavoro: capire, pianificare, costruire, correggere. Scegli tu quanto può fare l’AI.
Esplora Blueprint, asset, dipendenze e replica. Ask usa solo strumenti di lettura: vede la selezione, gli editor aperti e l’Output Log, ma non modifica nulla.
«Analizza BP_Player e spiegami come viene gestita la salute.»
Scegli la modalità nel pannello PWRWork del tuo Unreal Editor.
Grafi, variabili, funzioni, RPC, Behavior Tree e Blackboard. Inserisce nodi su fili esistenti, collassa in funzioni, macro o sottografi, sostituisce variabili controllando i riferimenti. Un Ctrl+Z annulla tutto.
L’AI preme tasti e stick, muove il giocatore, clicca, trascina e scrive nell’interfaccia, registra frame e valori. Anche con server e client per il multiplayer.
Esegue i test del tuo progetto, li confronta con la volta precedente e ti dice cosa si è rotto, con un report da allegare.
Un server dedicato e fino a 8 client veri, con latenza e pacchetti persi: trova desincronizzazioni e client che provano a barare.
Prova il gioco con i tuoi controlli: si muove sulla NavMesh, raccoglie, interagisce e attacca, e spiega nel report cosa ha fatto e perché.
Gameplay Tag (crea, rinomina e rimuovi in tutto il progetto), Input Action e Mapping Context, Data Asset, DataTable, struct, enum, curve e string table.
Materiali e widget nello stesso flusso. Le interfacce modificate vengono disegnate a 1920×1080 e 1280×720 per trovare testi fuori schermo o troppo piccoli.
Piani verificati per effetti Niagara e livelli (area, struttura, zone): l’AI blocca il piano e costruisce rispettando misure e vincoli.
UV automatiche con controllo dei difetti, bake delle mappe, profiling CPU e GPU, editor headless per compilare e provare, ricerca di pacchetti su Fab.
Immagini, normal map, modelli 3D da testo o foto, rig, animazioni da testo ed effetti sonori. Con modelli locali o i tuoi servizi: le chiavi restano cifrate sul tuo PC.
Blueprint, Python, materiali, VFX, audio, AI, level design e verifica. Ognuno con i suoi strumenti, le sue regole e il suo budget, in ogni modalità.
Trova asset e logica descrivendoli a parole, anche in italiano. Mappa visiva dei sistemi e di chi chiama cosa, ed esempi di codice presi dal motore.
Crea classi con repliche e RPC, modifica i file mostrandoti il diff da accettare, aggiunge i moduli al Build.cs, compila e corregge gli errori. Anche script Python con le API controllate.
La documentazione PDF del tuo progetto, Blender per il lavoro 3D, GitHub e Notion in sola lettura e le skill del tuo team.
Una copia del progetto prima di ogni task, la lista Modifiche con diff, accetta e annulla, diagnosi dei crash e, se lo attivi, riavvio con ripresa del lavoro.
I tuoi progetti hanno già una storia. Fai studiare a PWRWork i progetti completi che vuoi usare come riferimento e crea una biblioteca privata di conoscenze.
Architetture, asset e convenzioni diventano il contesto da cui partire per il lavoro successivo.
In più ricevi la memoria PWR: 4 giochi completi, 118.449 nodi Blueprint e 51 sistemi di gioco già studiati.
Esplora il database della memoria ↗PWRWork 1.25.0: arriva AI 3D Creator. Carichi un’immagine di riferimento, la tua AI ricostruisce l’oggetto in 3D procedurale, componente per componente, e lo confronta con l’immagine; lo esplori in un visore 3D, lo esplodi e lo ricomponi, chiedi modifiche e approvi la versione giusta. Poi lo esporti in GLB e lo importi in Unreal: Static Mesh nel Content Browser e un Blueprint con la vista esplosa pronta, più video dimostrativi opzionali. Resta Autopilot, che gioca al tuo gioco in Play e ti consegna un rapporto.
PWRWork 1.25.0: AI 3D Creator arrives. Load a reference picture and your AI rebuilds the object as procedural 3D, part by part, checking it against the picture; explore it in a 3D viewer, explode and reassemble it, ask for changes and approve the right version. Then export it to GLB and import it into Unreal: Static Meshes in the Content Browser and a Blueprint with a ready exploded view, plus optional demo films. Autopilot stays: it plays your game in Play and hands you a report.
Il nuovo pannello di PWRWork 1.25.0, nel tuo Unreal Editor. Piano, lavoro in corso, agenti e modifiche nello stesso spazio. Tocca le schermate per ingrandirle.




Schermate reali del pannello PWRWork 1.25.0, riprese dai test automatici in un progetto di prova.
Dal codice al test con più giocatori: l’AI costruisce, compila, prova e ti mostra le prove.
Classi con repliche e RPC, modifiche con il diff da accettare o rifiutare, moduli del Build.cs controllati.
Live Coding per il codice, oppure chiude, compila e riapre Unreal con il tuo consenso e riprende il lavoro.
Legge gli errori del compilatore al file e alla riga giusti e li corregge; si ferma e ti avvisa se lo stesso errore ritorna.
Esegue i test del progetto, li confronta con la volta precedente e ti dice cosa si è rotto, con un report.
Un server e fino a 8 client veri in processi separati: verifica che tutti vedano la stessa partita.
Latenza e pacchetti persi, kick e riconnessione: trova desincronizzazioni e client che provano a barare.
Prova il gioco con i tuoi controlli: si muove sulla NavMesh, raccoglie, interagisce e attacca, e spiega nel report cosa ha fatto e perché.
Segnala variabili replicate cambiate dal client, RPC chiamate dal lato sbagliato e riferimenti mancanti.
Hai già PWRWork? Con l’aggiornamento automatico la 1.25.0 ti viene proposta all’apertura di Unreal. Altrimenti chiudi Unreal e sostituisci la cartella Plugins\PWRWork con quella dello ZIP: licenza, memoria e impostazioni restano.
Il plugin è completo in ogni piano. Più lungo è il periodo, meno paghi al mese, più utilizzo AI e più assistenza ricevi. Nessun rinnovo automatico: se rinnovi, i giorni si sommano a quelli che ti restano.
Per provare PWRWork su un progetto vero, senza impegno.
Paghi una volta. Nessun rinnovo automatico.
Sei mesi per portare avanti un progetto, a metà prezzo.
Come 15 € al mese. Nessun rinnovo automatico.
Un anno intero di sviluppo e aggiornamenti, al prezzo più basso.
Come 12,50 € al mese: risparmi il 58% rispetto al mensile
Da PWRWork 1.21 c’è un solo limite, quello mensile: niente più limite delle 5 ore e nessun limite settimanale. Il pannello mostra in percentuale quanto hai usato negli ultimi 30 giorni. Il tempo conta solo mentre l’agente lavora.
Come funziona in pratica: usi le ore del mese quando vuoi, anche tutte in un giorno, senza pause forzate. Il conteggio copre gli ultimi 30 giorni e il lavoro più vecchio torna disponibile da solo. Se raggiungi il limite mentre l’agente lavora, ha 10 minuti per finire, poi si mette in pausa e lo riprendi da dove era rimasto quando si libera. Il pannello mostra anche quanto manca, per esempio «si libera tra 3 g 4 h». Con un rinnovo o un piano più lungo le nuove ore valgono subito, anche con Unreal aperto.
Il costo dell’AI è a parte: lo paghi direttamente al tuo fornitore, con il tuo abbonamento Claude o la tua chiave API, ChatGPT o Gemini. PWRWork non vende crediti.
Premi "Paga" e completi il pagamento sulla pagina di PayPal: con il tuo conto PayPal oppure con una carta di credito o debito, anche senza account PayPal.
Li inserisci solo sulla pagina di PayPal: il nostro sito non li vede e non li salva.
Appena PayPal conferma il pagamento la chiave compare sulla pagina e ti arriva per email.
Confronta i piani riga per riga e scegli quello giusto per il tuo progetto.
| Cosa ottieni | Mensile | Semestrale | Annuale |
|---|---|---|---|
| Prezzo | 29,99 € | 90 € | 150 € |
| Durata | 30 giorni | 180 giorni | 365 giorni |
| Costo al mese | 29,99 € | 15 € | 12,50 € |
| Risparmio rispetto al Mensile | — | 89,94 € · −50% | 209,88 € · −58% |
| Tutte le funzioni del plugin 1.25.0 | ✓ | ✓ | ✓ |
| Aggiornamenti inclusi | Per 30 giorni | Per 6 mesi | Per 1 anno |
| Assistenza | Email prioritaria | Email prioritaria + aiuto alla prima configurazione | |
| AI | Il tuo Claude, ChatGPT o Gemini | Il tuo Claude, ChatGPT o Gemini | Il tuo Claude, ChatGPT o Gemini |
| Utilizzo AI nel plugin | 45 ore al mese · nessun limite di 5 ore | 65 ore al mese · nessun limite di 5 ore | 110 ore al mese · nessun limite di 5 ore |
| Costo dell’AI | A parte, al tuo fornitore | A parte, al tuo fornitore | A parte, al tuo fornitore |
| Rinnovo automatico | No | No | No |
Prezzi in euro, pagamento singolo su PayPal. Il costo dell’AI è a parte e lo paghi direttamente al tuo fornitore: PWRWork non vende crediti. Puoi generare contenuti con modelli locali o con le tue chiavi.
Il plugin va nella cartella Plugins del tuo progetto. Attivi la licenza una volta, poi gli aggiornamenti arrivano da soli.
PWRWork 1.25.0 dentro il tuo editor: Ask, Plan, Agent e Debug, C++ con il tuo consenso, test automatici e multiplayer reale, giocatore IA, 8 agenti specialisti e generazione di contenuti.
v1.25.0 · Windows x64 · 52,28 MB
Plugin solo-Editor, verificato su Windows con Unreal Engine 5.8. Pacchetti per altre versioni di Unreal Engine: in arrivo. Per installarlo nel tuo progetto segui la guida.
Non trovi la risposta? Scrivi a support@pwrstudios.it.
PWRWork è un plugin solo-Editor per Unreal Engine 5.8. Porta nel progetto aperto un pannello AI con quattro modalità (Ask, Plan, Agent e Debug) e decine di strumenti per capire, costruire, provare e verificare il tuo gioco. Non finisce mai nel gioco pubblicato.
AI 3D Creator: da un’immagine la tua AI costruisce un oggetto 3D procedurale con i componenti separati; lo controlli nel visore, lo esplodi, chiedi modifiche e approvi, poi lo esporti in GLB e lo importi in Unreal come Static Mesh, con un Blueprint per la vista esplosa. È una ricostruzione stimata dall’immagine, non una copia esatta. Autopilot: dal pulsante con il joystick scegli Esplora, Trova bug, Verifica o Obiettivo, e l’AI gioca al tuo gioco in Play e ti consegna un rapporto. L’indice del progetto si aggiorna da solo, con lo stato chiaro nel pannello. Resta il pannello compatto con il logo esagonale PWR.
Niente più limite delle 5 ore: resta solo il limite mensile del piano, da usare quando vuoi, anche tutto in un giorno. Vale subito anche per chi ha ancora la 1.20.
L’AI ora lavora anche sul C++: crea classi, modifica i file con il diff da accettare, compila e corregge gli errori. Esegue i test del progetto e trova le regressioni, prova il multiplayer con un server dedicato, client veri, latenza e pacchetti persi, e un giocatore IA prova il gioco con i tuoi controlli. Resta tutto il resto: lista Modifiche, test in Play, Blueprint in profondità, generazione di contenuti e 8 agenti specialisti.
Un tester automatico dentro Unreal. Avvia il Play In Editor, legge i controlli veri del gioco (Enhanced Input), osserva il mondo e sceglie una mossa alla volta: si muove, salta, interagisce, attacca. Cerca i bug provando a rompere il gioco, verifica una funzione che descrivi o insegue un obiettivo, poi ferma il gioco e ti scrive un rapporto: bug con gravità e passi per riprodurli, cosa funziona e cosa non ha potuto provare. Non modifica il progetto: salva solo quello che ha imparato nella memoria del progetto, così la partita successiva gioca meglio. Usa la tua AI (Claude, GPT o Gemini).
Accanto a «PWRWork connesso» il pannello mostra lo stato dell’indice: mentre lavora la percentuale e gli asset letti, poi «Progetto indicizzato» con il numero di asset. Passa il mouse per i dettagli (Blueprint, grafi letti, ricerca per significato, ora dell’aggiornamento) o clicca per metterlo in pausa o ricostruirlo. L’indice si aggiorna da solo quando aggiungi, rinomini o salvi asset, si ferma mentre giochi in Play e la ricerca funziona anche durante l’indicizzazione.
No. Ogni nuova classe e ogni modifica ai file C++ ti viene mostrata come diff nell’Editor e viene scritta solo se accetti. Se nel frattempo cambi tu lo stesso file, la proposta va in conflitto e il tuo testo resta, e di ogni file modificato resta una copia. Unreal si chiude per compilare solo dopo la tua conferma e si riapre da solo.
Il pacchetto disponibile è per Unreal Engine 5.8 su Windows 10 o 11 a 64 bit. I pacchetti per altre versioni del motore sono in arrivo.
Sì. PWRWork usa la tua AI con il tuo account: Claude Code con abbonamento Claude o chiave API, Codex con ChatGPT o API OpenAI, oppure Gemini CLI. Il costo dell’AI è a parte e lo paghi direttamente al tuo fornitore: PWRWork non vende crediti.
Le funzioni del plugin sono le stesse. Cambiano durata, prezzo, assistenza e utilizzo AI nel plugin: 45, 65 o 110 ore al mese, senza limite di 5 ore. Il pannello mostra in percentuale quanto hai usato negli ultimi 30 giorni; il limite si libera gradualmente e il tempo conta solo mentre l’agente lavora.
Sì. In Play preme tasti e stick, muove il personaggio, clicca e scrive nell’interfaccia, registra frame e valori, anche con server e client. Il livello di verifica del task dipende dalle prove davvero eseguite: se una prova non è stata fatta, PWRWork lo dice.
Puoi usare modelli locali sul tuo PC (per esempio ComfyUI), il rig di Unreal e generatori procedurali, oppure i tuoi servizi (OpenAI, Tripo, Uthana, ElevenLabs) con la tua chiave. I servizi esterni partono solo se li attivi nel pannello; le chiavi restano cifrate sul tuo computer e i risultati vengono importati nel progetto.
Sono 8 AI con un compito preciso: Blueprint, Python, materiali, VFX, audio, AI di gioco, level design e verifica. L’agente principale delega a loro le parti del lavoro; ognuno usa solo i suoi strumenti, ha un budget di passi e dichiara cosa ha cambiato e cosa ha verificato.
Ask e Plan non modificano nulla. Prima di ogni task di Agent o Debug viene creato un checkpoint. La lista Modifiche sopra la chat mostra ogni asset cambiato: vedi il diff, accetta o annulla uno per uno, oppure Accetta tutto e Annulla tutto.
Scarica lo ZIP, copia la cartella PWRWork in Plugins del progetto, apri Unreal e attiva la licenza. Gli aggiornamenti successivi arrivano da soli: licenza, memoria e impostazioni restano. La guida all’installazione descrive tutti i passaggi.
No. Ogni licenza è un pagamento singolo, senza rinnovo automatico e senza addebiti ricorrenti. Per rinnovare scegli un piano e inserisci la tua chiave: i giorni si sommano a quelli rimasti.
Una chiave vale per un computer e per tutti i progetti su quel computer. Per cambiare PC usa Impostazioni › Licenza › Disattiva questo computer su quello vecchio. Per più postazioni scrivici: prepariamo un piano per il tuo studio.
No. Il progetto resta sul tuo computer e le richieste all’AI vanno direttamente al tuo fornitore, con il tuo account.
La licenza resta valida fino a 7 giorni senza connessione. L’AI invece ha bisogno di internet, salvo i modelli di generazione locali che girano sul tuo PC.
Gli strumenti supportano Blueprint, replica e prove con server e client. Controlla sempre le verifiche riportate sul tuo progetto: la compilazione, da sola, non dimostra che il gameplay multiplayer funzioni.
Come ti trovi con il plugin PWRWork? Scegli le stelle e racconta la tua esperienza: cosa ti piace e cosa possiamo migliorare.
Recensioni della community
Caricamento recensioni…