PWRWork 1.25.0 · AI 3D Creator: dall’immagine al 3D

Il tuo progetto. La tua AI.
Dentro Unreal.

PWRWork porta nell’Editor la tua AI: Claude (abbonamento o API), GPT o Gemini, con il tuo account. Capisce il progetto, prepara un piano, costruisce, prova il gioco in Play e ti mostra ogni modifica prima di tenerla.

Unreal Engine 5.8 · Windows 64 bit · Versione 1.25.0 · Il controllo resta tuo.

PWRWork

Blueprint & gameplay

Dall’idea alla logica del tuo gioco.

Power Work Memory

Contesto che resta con te.

Revisione delle modifiche nel pannello PWRWork

Checkpoint & revisione

Ogni modifica, sotto controllo.

La tua AI, come preferisciClaude CodeOpenAI CodexGemini CLITeam · GPT + Claude
01

Parti da un’idea.

Descrivi quello che vuoi ottenere. Aggiungi un asset, un’immagine o il contesto del tuo progetto.

02

Costruisci e prova.

Blueprint, dati, materiali e livelli con gli strumenti di Unreal. Poi PWRWork preme Play e prova davvero quello che ha costruito.

03

Il controllo resta tuo.

Leggi il piano, guarda cosa è cambiato e scegli cosa tenere: asset per asset o tutto insieme.

Dall’idea al progetto

Metti al lavoro PWRWork.

Una richiesta chiara. Gli strumenti giusti.
Scopri come cambia il tuo modo di creare in Unreal.

Gameplay · Blueprint

Dal grafo al gioco che funziona.

PWRWork legge i tuoi Blueprint, cerca nel progetto, modifica i grafi in profondità e ti fa vedere ogni passo mentre lavora. Puoi metterlo in pausa o fermarlo quando vuoi.

«Prepara un componente Health multiplayer usando il Blueprint del personaggio che esiste già.»
Esplora la guida di PWRWork
PWRWorkEsempio dal pannello
Il pannello PWRWork mentre ispeziona un Blueprint e riorganizza un grafo

Schermate reali del pannello PWRWork 1.25.0 · progetto di prova

Gli strumenti, dove servono

Un nuovo modo
di creare in Unreal.

Quattro modalità per ogni momento del lavoro: capire, pianificare, costruire, correggere. Scegli tu quanto può fare l’AI.

Sola lettura

Conosci il progetto prima di cambiarlo.

Esplora Blueprint, asset, dipendenze e replica. Ask usa solo strumenti di lettura: vede la selezione, gli editor aperti e l’Output Log, ma non modifica nulla.

«Analizza BP_Player e spiegami come viene gestita la salute.»

Scegli la modalità nel pannello PWRWork del tuo Unreal Editor.

Blueprint avanzati

Grafi, variabili, funzioni, RPC, Behavior Tree e Blackboard. Inserisce nodi su fili esistenti, collassa in funzioni, macro o sottografi, sostituisce variabili controllando i riferimenti. Un Ctrl+Z annulla tutto.

Test di gioco in Play

L’AI preme tasti e stick, muove il giocatore, clicca, trascina e scrive nell’interfaccia, registra frame e valori. Anche con server e client per il multiplayer.

Test e regressioni

Esegue i test del tuo progetto, li confronta con la volta precedente e ti dice cosa si è rotto, con un report da allegare.

Multiplayer reale

Un server dedicato e fino a 8 client veri, con latenza e pacchetti persi: trova desincronizzazioni e client che provano a barare.

Giocatore IA

Prova il gioco con i tuoi controlli: si muove sulla NavMesh, raccoglie, interagisce e attacca, e spiega nel report cosa ha fatto e perché.

Dati di progetto

Gameplay Tag (crea, rinomina e rimuovi in tutto il progetto), Input Action e Mapping Context, Data Asset, DataTable, struct, enum, curve e string table.

Asset, materiali & UI

Materiali e widget nello stesso flusso. Le interfacce modificate vengono disegnate a 1920×1080 e 1280×720 per trovare testi fuori schermo o troppo piccoli.

Livelli & VFX

Piani verificati per effetti Niagara e livelli (area, struttura, zone): l’AI blocca il piano e costruisce rispettando misure e vincoli.

Produzione & performance

UV automatiche con controllo dei difetti, bake delle mappe, profiling CPU e GPU, editor headless per compilare e provare, ricerca di pacchetti su Fab.

Generazione di contenuti

Immagini, normal map, modelli 3D da testo o foto, rig, animazioni da testo ed effetti sonori. Con modelli locali o i tuoi servizi: le chiavi restano cifrate sul tuo PC.

8 agenti specialisti

Blueprint, Python, materiali, VFX, audio, AI, level design e verifica. Ognuno con i suoi strumenti, le sue regole e il suo budget, in ogni modalità.

Ricerca & mappa del progetto

Trova asset e logica descrivendoli a parole, anche in italiano. Mappa visiva dei sistemi e di chi chiama cosa, ed esempi di codice presi dal motore.

C++ con il tuo consenso

Crea classi con repliche e RPC, modifica i file mostrandoti il diff da accettare, aggiunge i moduli al Build.cs, compila e corregge gli errori. Anche script Python con le API controllate.

Guida PDF & integrazioni

La documentazione PDF del tuo progetto, Blender per il lavoro 3D, GitHub e Notion in sola lettura e le skill del tuo team.

Checkpoint & recupero

Una copia del progetto prima di ogni task, la lista Modifiche con diff, accetta e annulla, diagnosi dei crash e, se lo attivi, riavvio con ripresa del lavoro.

Power Work Memory

Non ripartire
sempre da zero.

I tuoi progetti hanno già una storia. Fai studiare a PWRWork i progetti completi che vuoi usare come riferimento e crea una biblioteca privata di conoscenze.

Architetture, asset e convenzioni diventano il contesto da cui partire per il lavoro successivo.

In più ricevi la memoria PWR: 4 giochi completi, 118.449 nodi Blueprint e 51 sistemi di gioco già studiati.

Esplora il database della memoria ↗
Scopri come usare Memory ↗

Novità · PWRWork 1.25.0

PWRWork 1.25.0: arriva AI 3D Creator. Carichi un’immagine di riferimento, la tua AI ricostruisce l’oggetto in 3D procedurale, componente per componente, e lo confronta con l’immagine; lo esplori in un visore 3D, lo esplodi e lo ricomponi, chiedi modifiche e approvi la versione giusta. Poi lo esporti in GLB e lo importi in Unreal: Static Mesh nel Content Browser e un Blueprint con la vista esplosa pronta, più video dimostrativi opzionali. Resta Autopilot, che gioca al tuo gioco in Play e ti consegna un rapporto.

Dentro il prodotto

Il tuo progetto.
Tutto a portata di chat.

Il nuovo pannello di PWRWork 1.25.0, nel tuo Unreal Editor. Piano, lavoro in corso, agenti e modifiche nello stesso spazio. Tocca le schermate per ingrandirle.

Lista Modifiche con vedi diff, accetta e annulla
Rivedi. Scegli. Continua.La lista Modifiche sopra la chat: vedi diff, accetta o annulla ogni asset, oppure tutto insieme.
Piano con verifiche e pulsante Avvia, poi il risultato del lavoro
Un piano da approvareLeggi il piano con le verifiche, modificalo o premi Avvia. Poi il risultato con cosa è cambiato.
Il pannello mentre l’AI lavora, con strumenti e tentativi
Guarda l’AI al lavoroOgni strumento, ogni ricerca e ogni nuovo tentativo in tempo reale. Pausa e Stop sempre a portata.
Avanzamento degli agenti specialisti e asset cambiati
Agenti specialistiAvanzamento per agente, verifiche superate e cosa ha cambiato ognuno.

Schermate reali del pannello PWRWork 1.25.0, riprese dai test automatici in un progetto di prova.

Novità · PWRWork 1.25.0

Scrive il C++.
Prova il multiplayer.

Dal codice al test con più giocatori: l’AI costruisce, compila, prova e ti mostra le prove.

C++ completo

Classi con repliche e RPC, modifiche con il diff da accettare o rifiutare, moduli del Build.cs controllati.

Compila da solo

Live Coding per il codice, oppure chiude, compila e riapre Unreal con il tuo consenso e riprende il lavoro.

Errori corretti

Legge gli errori del compilatore al file e alla riga giusti e li corregge; si ferma e ti avvisa se lo stesso errore ritorna.

Test e regressioni

Esegue i test del progetto, li confronta con la volta precedente e ti dice cosa si è rotto, con un report.

Server dedicato

Un server e fino a 8 client veri in processi separati: verifica che tutti vedano la stessa partita.

Rete simulata

Latenza e pacchetti persi, kick e riconnessione: trova desincronizzazioni e client che provano a barare.

Giocatore IA

Prova il gioco con i tuoi controlli: si muove sulla NavMesh, raccoglie, interagisce e attacca, e spiega nel report cosa ha fatto e perché.

Blueprint multiplayer

Segnala variabili replicate cambiate dal client, RPC chiamate dal lato sbagliato e riferimenti mancanti.

Hai già PWRWork? Con l’aggiornamento automatico la 1.25.0 ti viene proposta all’apertura di Unreal. Altrimenti chiudi Unreal e sostituisci la cartella Plugins\PWRWork con quella dello ZIP: licenza, memoria e impostazioni restano.

Licenza plugin · il tuo account AI · 1 computer

Un piano per il tuo prossimo progetto.

Il plugin è completo in ogni piano. Più lungo è il periodo, meno paghi al mese, più utilizzo AI e più assistenza ricevi. Nessun rinnovo automatico: se rinnovi, i giorni si sommano a quelli che ti restano.

Mensile

€29,99/ 30 giorni

Per provare PWRWork su un progetto vero, senza impegno.

  • 30 giorni di accesso completo
  • Aggiornamenti pubblicati nei 30 giorni
  • Assistenza via email
  • Rinnovi quando vuoi: i giorni si sommano
Utilizzo AI nel plugin45 ore al meseNessun limite di 5 ore

Paghi una volta. Nessun rinnovo automatico.

Risparmi il 50%

Semestrale

€90/ 6 mesi · 180 giorni

Sei mesi per portare avanti un progetto, a metà prezzo.

  • 180 giorni di accesso completo
  • Tutti gli aggiornamenti dei 6 mesi
  • Risparmi 89,94 € rispetto a 6 mensili
  • Assistenza email prioritaria
Utilizzo AI nel plugin65 ore al meseNessun limite di 5 ore

Come 15 € al mese. Nessun rinnovo automatico.

Il più conveniente

Annuale

€150/ 365 giorni

Un anno intero di sviluppo e aggiornamenti, al prezzo più basso.

  • 365 giorni di accesso completo
  • Tutti gli aggiornamenti dell’anno
  • Risparmi 209,88 € rispetto a 12 mensili
  • Assistenza email prioritaria
  • Aiuto via email alla prima configurazione: AI, progetto e Blender
Utilizzo AI nel plugin110 ore al meseNessun limite di 5 ore

Come 12,50 € al mese: risparmi il 58% rispetto al mensile

Come si misura l’utilizzo AI

Da PWRWork 1.21 c’è un solo limite, quello mensile: niente più limite delle 5 ore e nessun limite settimanale. Il pannello mostra in percentuale quanto hai usato negli ultimi 30 giorni. Il tempo conta solo mentre l’agente lavora.

Come funziona in pratica: usi le ore del mese quando vuoi, anche tutte in un giorno, senza pause forzate. Il conteggio copre gli ultimi 30 giorni e il lavoro più vecchio torna disponibile da solo. Se raggiungi il limite mentre l’agente lavora, ha 10 minuti per finire, poi si mette in pausa e lo riprendi da dove era rimasto quando si libera. Il pannello mostra anche quanto manca, per esempio «si libera tra 3 g 4 h». Con un rinnovo o un piano più lungo le nuove ore valgono subito, anche con Unreal aperto.

Il costo dell’AI è a parte: lo paghi direttamente al tuo fornitore, con il tuo abbonamento Claude o la tua chiave API, ChatGPT o Gemini. PWRWork non vende crediti.

Incluso in ogni licenza

  • Plugin PWRWork 1.25.0 per Unreal Engine 5.8
  • Ask, Plan, Agent e Debug nel nuovo pannello
  • Claude Code, Codex, Gemini CLI e modalità Team (con il tuo account)
  • Blueprint avanzati, Behavior Tree, dati e asset
  • Test di gioco automatici in Play, anche multiplayer
  • 8 agenti specialisti
  • Generazione di immagini, modelli 3D, rig, animazioni e suoni
  • UV, bake, profiling, editor headless e diagnosi dei crash
  • Ricerca per significato e mappa del progetto
  • Checkpoint e revisione delle modifiche
  • Grafi riordinati automaticamente
  • 70 skill, guide e istruzioni aggiornate dal sito
  • Power Work Memory e memoria PWR: 4 giochi, 118.449 nodi Blueprint
  • Guida PDF del progetto, Blender, GitHub e Notion
  • Aggiornamenti automatici firmati
  • Interfaccia in italiano e inglese, tema chiaro e scuro
Condizioni di vendita
  • La licenza vale per un computer Windows 10 o 11. Per spostarla su un altro computer scrivici.
  • Mensile: 30 giorni. Semestrale: 6 mesi, pari a 180 giorni. Annuale: 365 giorni. Per tutta la durata ricevi gli aggiornamenti pubblicati.
  • Il plugin è lo stesso in ogni piano. Cambiano durata, prezzo, utilizzo AI nel plugin e livello di assistenza: email per il Mensile, email prioritaria per Semestrale e Annuale, più l’aiuto alla prima configurazione con l’Annuale.
  • Utilizzo AI nel plugin: Mensile 45 ore al mese, Semestrale 65 ore al mese, Annuale 110 ore al mese, senza limite di 5 ore. Conta solo il tempo in cui l’agente lavora; il pannello mostra in percentuale l’utilizzo degli ultimi 30 giorni.
  • Nessun rinnovo automatico e nessun addebito ricorrente. Per rinnovare scegli un piano e inserisci la tua chiave: i giorni si sommano a quelli rimasti.
  • L'agente AI (Claude Code con abbonamento Claude o API, Codex o Gemini CLI) richiede un tuo account presso il rispettivo fornitore: il suo costo non è incluso nel prezzo e lo paghi direttamente al fornitore. PWRWork non vende crediti.
  • I servizi di generazione esterni (per esempio immagini, modelli 3D o suoni) si usano con le tue chiavi e i loro costi restano a tuo carico; i modelli locali non hanno costi aggiuntivi.
  • La licenza è un contenuto digitale fornito subito dopo il pagamento: con il consenso richiesto al momento dell'acquisto il diritto di recesso decade (art. 59, comma 1, lett. o, Codice del Consumo).
  • Un pagamento rimborsato o contestato disattiva la licenza acquistata.
  • Prezzi in euro. Il pagamento è gestito da PayPal.
Cosa ottieni

Ogni acquisto,
cosa include.

Confronta i piani riga per riga e scegli quello giusto per il tuo progetto.

Licenze PWRWork · la tua AI

Cosa ottieniMensileSemestraleAnnuale
Prezzo29,99 €90 €150 €
Durata30 giorni180 giorni365 giorni
Costo al mese29,99 €15 €12,50 €
Risparmio rispetto al Mensile—89,94 € · −50%209,88 € · −58%
Tutte le funzioni del plugin 1.25.0✓✓✓
Aggiornamenti inclusiPer 30 giorniPer 6 mesiPer 1 anno
AssistenzaEmailEmail prioritariaEmail prioritaria + aiuto alla prima configurazione
AIIl tuo Claude, ChatGPT o GeminiIl tuo Claude, ChatGPT o GeminiIl tuo Claude, ChatGPT o Gemini
Utilizzo AI nel plugin45 ore al mese · nessun limite di 5 ore65 ore al mese · nessun limite di 5 ore110 ore al mese · nessun limite di 5 ore
Costo dell’AIA parte, al tuo fornitoreA parte, al tuo fornitoreA parte, al tuo fornitore
Rinnovo automaticoNoNoNo

Prezzi in euro, pagamento singolo su PayPal. Il costo dell’AI è a parte e lo paghi direttamente al tuo fornitore: PWRWork non vende crediti. Puoi generare contenuti con modelli locali o con le tue chiavi.

Download · plugin Unreal Engine

Scarica PWRWork.

Il plugin va nella cartella Plugins del tuo progetto. Attivi la licenza una volta, poi gli aggiornamenti arrivano da soli.

PWRWork per Unreal Engine 5.8

PWRWork 1.25.0 dentro il tuo editor: Ask, Plan, Agent e Debug, C++ con il tuo consenso, test automatici e multiplayer reale, giocatore IA, 8 agenti specialisti e generazione di contenuti.

Guida all'installazione ↗
Windows 64 bit Unreal Engine 5.8
  • Windows 10 o 11, 64 bit, con Unreal Engine 5.8
  • Una licenza PWRWork · vedi i prezzi
  • La tua AI: Claude Code (abbonamento Claude o API), Codex o Gemini CLI, con il tuo account
Scarica per UE 5.8

v1.25.0 · Windows x64 · 52,28 MB

Plugin solo-Editor, verificato su Windows con Unreal Engine 5.8. Pacchetti per altre versioni di Unreal Engine: in arrivo. Per installarlo nel tuo progetto segui la guida.

Prima di cominciare

Domande
frequenti.

Non trovi la risposta? Scrivi a support@pwrstudios.it.

Che cos’è PWRWork?

PWRWork è un plugin solo-Editor per Unreal Engine 5.8. Porta nel progetto aperto un pannello AI con quattro modalità (Ask, Plan, Agent e Debug) e decine di strumenti per capire, costruire, provare e verificare il tuo gioco. Non finisce mai nel gioco pubblicato.

Cosa c’è di nuovo nella 1.25.0?

AI 3D Creator: da un’immagine la tua AI costruisce un oggetto 3D procedurale con i componenti separati; lo controlli nel visore, lo esplodi, chiedi modifiche e approvi, poi lo esporti in GLB e lo importi in Unreal come Static Mesh, con un Blueprint per la vista esplosa. È una ricostruzione stimata dall’immagine, non una copia esatta. Autopilot: dal pulsante con il joystick scegli Esplora, Trova bug, Verifica o Obiettivo, e l’AI gioca al tuo gioco in Play e ti consegna un rapporto. L’indice del progetto si aggiorna da solo, con lo stato chiaro nel pannello. Resta il pannello compatto con il logo esagonale PWR.

Niente più limite delle 5 ore: resta solo il limite mensile del piano, da usare quando vuoi, anche tutto in un giorno. Vale subito anche per chi ha ancora la 1.20.

L’AI ora lavora anche sul C++: crea classi, modifica i file con il diff da accettare, compila e corregge gli errori. Esegue i test del progetto e trova le regressioni, prova il multiplayer con un server dedicato, client veri, latenza e pacchetti persi, e un giocatore IA prova il gioco con i tuoi controlli. Resta tutto il resto: lista Modifiche, test in Play, Blueprint in profondità, generazione di contenuti e 8 agenti specialisti.

Cos’è Autopilot?

Un tester automatico dentro Unreal. Avvia il Play In Editor, legge i controlli veri del gioco (Enhanced Input), osserva il mondo e sceglie una mossa alla volta: si muove, salta, interagisce, attacca. Cerca i bug provando a rompere il gioco, verifica una funzione che descrivi o insegue un obiettivo, poi ferma il gioco e ti scrive un rapporto: bug con gravità e passi per riprodurli, cosa funziona e cosa non ha potuto provare. Non modifica il progetto: salva solo quello che ha imparato nella memoria del progetto, così la partita successiva gioca meglio. Usa la tua AI (Claude, GPT o Gemini).

Come vedo se il progetto è indicizzato?

Accanto a «PWRWork connesso» il pannello mostra lo stato dell’indice: mentre lavora la percentuale e gli asset letti, poi «Progetto indicizzato» con il numero di asset. Passa il mouse per i dettagli (Blueprint, grafi letti, ricerca per significato, ora dell’aggiornamento) o clicca per metterlo in pausa o ricostruirlo. L’indice si aggiorna da solo quando aggiungi, rinomini o salvi asset, si ferma mentre giochi in Play e la ricerca funziona anche durante l’indicizzazione.

PWRWork cambia il mio C++ senza chiedere?

No. Ogni nuova classe e ogni modifica ai file C++ ti viene mostrata come diff nell’Editor e viene scritta solo se accetti. Se nel frattempo cambi tu lo stesso file, la proposta va in conflitto e il tuo testo resta, e di ogni file modificato resta una copia. Unreal si chiude per compilare solo dopo la tua conferma e si riapre da solo.

Quale versione di Unreal Engine serve?

Il pacchetto disponibile è per Unreal Engine 5.8 su Windows 10 o 11 a 64 bit. I pacchetti per altre versioni del motore sono in arrivo.

Ho bisogno di un account AI?

Sì. PWRWork usa la tua AI con il tuo account: Claude Code con abbonamento Claude o chiave API, Codex con ChatGPT o API OpenAI, oppure Gemini CLI. Il costo dell’AI è a parte e lo paghi direttamente al tuo fornitore: PWRWork non vende crediti.

Che differenza c’è tra Mensile, Semestrale e Annuale?

Le funzioni del plugin sono le stesse. Cambiano durata, prezzo, assistenza e utilizzo AI nel plugin: 45, 65 o 110 ore al mese, senza limite di 5 ore. Il pannello mostra in percentuale quanto hai usato negli ultimi 30 giorni; il limite si libera gradualmente e il tempo conta solo mentre l’agente lavora.

L’AI può provare davvero il mio gioco?

Sì. In Play preme tasti e stick, muove il personaggio, clicca e scrive nell’interfaccia, registra frame e valori, anche con server e client. Il livello di verifica del task dipende dalle prove davvero eseguite: se una prova non è stata fatta, PWRWork lo dice.

Come funziona la generazione di immagini, modelli 3D e suoni?

Puoi usare modelli locali sul tuo PC (per esempio ComfyUI), il rig di Unreal e generatori procedurali, oppure i tuoi servizi (OpenAI, Tripo, Uthana, ElevenLabs) con la tua chiave. I servizi esterni partono solo se li attivi nel pannello; le chiavi restano cifrate sul tuo computer e i risultati vengono importati nel progetto.

Cosa sono gli agenti specialisti?

Sono 8 AI con un compito preciso: Blueprint, Python, materiali, VFX, audio, AI di gioco, level design e verifica. L’agente principale delega a loro le parti del lavoro; ognuno usa solo i suoi strumenti, ha un budget di passi e dichiara cosa ha cambiato e cosa ha verificato.

Posso controllare e annullare le modifiche?

Ask e Plan non modificano nulla. Prima di ogni task di Agent o Debug viene creato un checkpoint. La lista Modifiche sopra la chat mostra ogni asset cambiato: vedi il diff, accetta o annulla uno per uno, oppure Accetta tutto e Annulla tutto.

Come installo o aggiorno il plugin?

Scarica lo ZIP, copia la cartella PWRWork in Plugins del progetto, apri Unreal e attiva la licenza. Gli aggiornamenti successivi arrivano da soli: licenza, memoria e impostazioni restano. La guida all’installazione descrive tutti i passaggi.

La licenza si rinnova automaticamente?

No. Ogni licenza è un pagamento singolo, senza rinnovo automatico e senza addebiti ricorrenti. Per rinnovare scegli un piano e inserisci la tua chiave: i giorni si sommano a quelli rimasti.

Posso usarlo su più computer?

Una chiave vale per un computer e per tutti i progetti su quel computer. Per cambiare PC usa Impostazioni › Licenza › Disattiva questo computer su quello vecchio. Per più postazioni scrivici: prepariamo un piano per il tuo studio.

Il mio progetto viene caricato sui vostri server?

No. Il progetto resta sul tuo computer e le richieste all’AI vanno direttamente al tuo fornitore, con il tuo account.

Funziona anche offline?

La licenza resta valida fino a 7 giorni senza connessione. L’AI invece ha bisogno di internet, salvo i modelli di generazione locali che girano sul tuo PC.

PWRWork può lavorare sul multiplayer?

Gli strumenti supportano Blueprint, replica e prove con server e client. Controlla sempre le verifiche riportate sul tuo progetto: la compilazione, da sola, non dimostra che il gameplay multiplayer funzioni.

La voce di chi usa PWRWork

Costruito per chi crea.

Come ti trovi con il plugin PWRWork? Scegli le stelle e racconta la tua esperienza: cosa ti piace e cosa possiamo migliorare.

Accedi con la stessa chiave di licenza usata in PWRWork. Una recensione per licenza, modificabile accedendo di nuovo. Non vengono attivati altri computer.

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