PWRAdventure
Action-adventure: locomozione, arrampicata, IA e abilità
- Asset
- 7.290
- Grafi
- 6.408
- Nodi
- 123.337
- Sistemi
- 15
Progetti di gioco completi, studiati nodo per nodo. Quando chiedi un sistema, l’AI parte da qui: legge come sono costruiti davvero e lo realizza allo stesso livello nel tuo progetto.
Dati aggiornati all’ultima pubblicazione della memoria. Static e Skeletal Mesh sono riconosciute ma non distribuite.
Ogni asset è catalogato con le sue dipendenze. L’AI sa quale animazione usa un attacco, quale suono parte con un colpo, quale tabella definisce un oggetto.
Ogni progetto PWR è scomposto sistema per sistema: chi chiama chi, quali dati passano, cosa è replicato in rete.
Action-adventure: locomozione, arrampicata, IA e abilità
Survival / RPG top-down
Cielo dinamico, giorno/notte, nuvole e meteo
Combattimento corpo a corpo
Combo melee, parata, lock-on e boss
FPS realistico in prima persona
Boss con IA a fasi, abilità, combo e attacchi telegrafati
Attributi e progressione
I numeri indicano quanti asset compongono il sistema in quel progetto. Tocca una riga per vedere le capacità riconosciute e un esempio di richiesta.
| Sistema | PWRAdventure | PWRTopDown | PWRAtmosphere | PWRCombat | PWRMeleeCombo | PWRFPSBodycam | PWRBossAI | PWRAttribute |
|---|
Scrivi nel pannello PWRWork, in modalità Agent. L’AI trova il riferimento nella memoria, ti elenca le capacità e le costruisce tutte, oppure ti dice quali lascia fuori e perché.
Slot, stack, peso, griglia, hotbar, contenitori e drag & drop.
«Crea un inventario con slot, stack, peso e hotbar.»
Equipaggia e togli oggetti, socket, armi e armature collegate alle statistiche.
«Aggiungi l’equipaggiamento con armi e armature sul personaggio.»
Ricette, materiali, banchi di lavoro e tempi di produzione.
«Crea un sistema di crafting con ricette e banco di lavoro.»
Attacchi, colpi, danni, morte, armi da fuoco e corpo a corpo.
«Fammi un combattimento corpo a corpo con combo e parata.»
Vita, stamina, fame, sete, livelli, esperienza ed effetti di stato.
«Aggiungi vita, stamina e livelli con il pannello statistiche.»
Porte, leve, raccolta, interazioni con il mondo e prompt a schermo.
«Crea un sistema di interazione con porte e oggetti da raccogliere.»
Slot di salvataggio, dati del giocatore, inventario e mondo.
«Salva e carica inventario, statistiche e posizione del giocatore.»
HUD, menù, pausa, finestre, barre e notifiche.
«Crea l’HUD con barre della vita e un menù di pausa.»
Behavior Tree, Blackboard, EQS, pattuglia, inseguimento e attacco.
«Fammi un nemico che pattuglia, insegue e attacca.»
Missioni, obiettivi, diario e dialoghi con i personaggi.
«Crea missioni con obiettivi e dialoghi con un NPC.»
Piazzamento di strutture, anteprima, rotazione e materiali.
«Aggiungi un sistema di costruzione con anteprima e rotazione.»
Negozi, compravendita, valuta e prezzi.
«Crea un negozio dove comprare e vendere oggetti.»
Movimento, input, telecamera, controller e personaggio.
«Imposta il movimento e la telecamera del personaggio.»
GameMode, Player Controller, Game State e regole della partita.
«Prepara GameMode e Player Controller del gioco.»
Animation Blueprint, montage, blend space e animazioni procedurali.
«Collega le animazioni di attacco e schivata al personaggio.»
Abilità attive, tempi di ricarica, proiettili ed effetti.
«Crea abilità con tempo di ricarica e proiettili.»
Oggetti distruttibili, danni all’ambiente e frammenti.
«Rendi distruttibili casse e oggetti dello scenario.»
Risorse da raccogliere, piante, coltivazioni e attrezzi.
«Crea la raccolta di legna e pietra e un orto da coltivare.»
Per ogni sistema la memoria elenca le capacità trovate nel riferimento. L’AI le usa come lista di parità: alla fine ti consegna una tabella con ognuna, costruita, adattata o non costruita.