Memoria PWR · inclusa in PWRWork

Tutto quello che PWRWork ha imparato.

Progetti di gioco completi, studiati nodo per nodo. Quando chiedi un sistema, l’AI parte da qui: legge come sono costruiti davvero e lo realizza allo stesso livello nel tuo progetto.

300.311nodi Blueprint analizzati
631.828collegamenti tra nodi
17.986grafi Blueprint
21.000asset studiati
100mappe di sistemi di gioco
8progetti di riferimento

Dati aggiornati all’ultima pubblicazione della memoria. Static e Skeletal Mesh sono riconosciute ma non distribuite.

Cosa contiene

Non solo codice: un gioco intero.

Ogni asset è catalogato con le sue dipendenze. L’AI sa quale animazione usa un attacco, quale suono parte con un colpo, quale tabella definisce un oggetto.

Animazioni6.939
Suoni3.895
Materiali1.825
Blueprint1.638
Dati: tabelle, struct, enum892
Widget dell’interfaccia276
Effetti Niagara202
Input166
IA: Behavior Tree ed EQS67
Mappe37
I progetti

Quattro giochi di riferimento.

Ogni progetto PWR è scomposto sistema per sistema: chi chiama chi, quali dati passano, cosa è replicato in rete.

PWRAdventure

Action-adventure: locomozione, arrampicata, IA e abilità

Asset
7.290
Grafi
6.408
Nodi
123.337
Sistemi
15
Combattimento e danniInterazioneControllo del giocatoreAnimazioneIntelligenza artificialeInventario

PWRTopDown

Survival / RPG top-down

Asset
4.732
Grafi
6.357
Nodi
80.695
Sistemi
18
InventarioCombattimento e danniInterazioneSalvataggioInterfaccia e HUDControllo del giocatore

PWRAtmosphere

Cielo dinamico, giorno/notte, nuvole e meteo

Asset
848
Grafi
1.806
Nodi
37.234
Sistemi
9
Interfaccia e HUDCombattimento e danniAttributi e statiControllo del giocatoreSalvataggioInterazione

PWRCombat

Combattimento corpo a corpo

Asset
2.613
Grafi
1.346
Nodi
21.637
Sistemi
14
AnimazioneCombattimento e danniControllo del giocatoreAttributi e statiInterfaccia e HUDEquipaggiamento

PWRMeleeCombo

Combo melee, parata, lock-on e boss

Asset
2.794
Grafi
952
Nodi
14.993
Sistemi
14
AnimazioneCombattimento e danniControllo del giocatoreAttributi e statiInterfaccia e HUDEquipaggiamento

PWRFPSBodycam

FPS realistico in prima persona

Asset
1.600
Grafi
392
Nodi
10.899
Sistemi
11
Controllo del giocatoreCombattimento e danniInventarioAnimazioneEquipaggiamentoInterfaccia e HUD

PWRBossAI

Boss con IA a fasi, abilità, combo e attacchi telegrafati

Asset
881
Grafi
409
Nodi
6.298
Sistemi
11
Combattimento e danniAbilitàAnimazioneControllo del giocatoreIntelligenza artificialeAttributi e stati

PWRAttribute

Attributi e progressione

Asset
242
Grafi
316
Nodi
5.218
Sistemi
8
Attributi e statiSalvataggioInterfaccia e HUDEquipaggiamentoControllo del giocatoreAnimazione
Il database

Ogni sistema, in ogni progetto.

I numeri indicano quanti asset compongono il sistema in quel progetto. Tocca una riga per vedere le capacità riconosciute e un esempio di richiesta.

SistemaPWRAdventurePWRTopDownPWRAtmospherePWRCombatPWRMeleeComboPWRFPSBodycamPWRBossAIPWRAttribute
Cosa può creare adesso

Chiedilo con parole tue.

Scrivi nel pannello PWRWork, in modalità Agent. L’AI trova il riferimento nella memoria, ti elenca le capacità e le costruisce tutte, oppure ti dice quali lascia fuori e perché.

Inventario

Slot, stack, peso, griglia, hotbar, contenitori e drag & drop.

«Crea un inventario con slot, stack, peso e hotbar.»

Equipaggiamento

Equipaggia e togli oggetti, socket, armi e armature collegate alle statistiche.

«Aggiungi l’equipaggiamento con armi e armature sul personaggio.»

Crafting

Ricette, materiali, banchi di lavoro e tempi di produzione.

«Crea un sistema di crafting con ricette e banco di lavoro.»

Combattimento e danni

Attacchi, colpi, danni, morte, armi da fuoco e corpo a corpo.

«Fammi un combattimento corpo a corpo con combo e parata.»

Attributi e stati

Vita, stamina, fame, sete, livelli, esperienza ed effetti di stato.

«Aggiungi vita, stamina e livelli con il pannello statistiche.»

Interazione

Porte, leve, raccolta, interazioni con il mondo e prompt a schermo.

«Crea un sistema di interazione con porte e oggetti da raccogliere.»

Salvataggio

Slot di salvataggio, dati del giocatore, inventario e mondo.

«Salva e carica inventario, statistiche e posizione del giocatore.»

Interfaccia e HUD

HUD, menù, pausa, finestre, barre e notifiche.

«Crea l’HUD con barre della vita e un menù di pausa.»

Intelligenza artificiale

Behavior Tree, Blackboard, EQS, pattuglia, inseguimento e attacco.

«Fammi un nemico che pattuglia, insegue e attacca.»

Missioni e dialoghi

Missioni, obiettivi, diario e dialoghi con i personaggi.

«Crea missioni con obiettivi e dialoghi con un NPC.»

Costruzione

Piazzamento di strutture, anteprima, rotazione e materiali.

«Aggiungi un sistema di costruzione con anteprima e rotazione.»

Commercio ed economia

Negozi, compravendita, valuta e prezzi.

«Crea un negozio dove comprare e vendere oggetti.»

Controllo del giocatore

Movimento, input, telecamera, controller e personaggio.

«Imposta il movimento e la telecamera del personaggio.»

Struttura del gioco

GameMode, Player Controller, Game State e regole della partita.

«Prepara GameMode e Player Controller del gioco.»

Animazione

Animation Blueprint, montage, blend space e animazioni procedurali.

«Collega le animazioni di attacco e schivata al personaggio.»

Abilità

Abilità attive, tempi di ricarica, proiettili ed effetti.

«Crea abilità con tempo di ricarica e proiettili.»

Distruzione

Oggetti distruttibili, danni all’ambiente e frammenti.

«Rendi distruttibili casse e oggetti dello scenario.»

Raccolta e agricoltura

Risorse da raccogliere, piante, coltivazioni e attrezzi.

«Crea la raccolta di legna e pietra e un orto da coltivare.»
Capacità riconosciute

La lista che l’AI non dimentica.

Per ogni sistema la memoria elenca le capacità trovate nel riferimento. L’AI le usa come lista di parità: alla fine ti consegna una tabella con ognuna, costruita, adattata o non costruita.

Categorie e ordinamentoCondizioni e durabilitàContenitori e bottinoCollegamento al craftingDrag & dropEquipaggiamentoHotbar e slot rapidiAzioni e uso degli oggettiOggetti definiti da datiIstanze degli oggettiRisorse e valutaSalvataggioAutorità del server e reteSlot e grigliaDividi, unisci, spostaStack e quantitàTooltip e dettagliCollegamento al commercioEventi dell’interfacciaWidget dell’interfacciaPeso e capacitàOggetti nel mondo: raccogli e lascia
Come arriva

Da sola, nel tuo Unreal.

Inclusa nella licenzaOgni licenza PWRWork attiva riceve la memoria PWR, senza costi aggiuntivi.
Download automaticoPWRWork la scarica in background, la verifica con la firma PWRStudios e la installa.
Sempre aggiornataI nuovi progetti arrivano senza aggiornare il plugin. Per controllare subito: Tools → PWRWork → PWR.SyncMemory.